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anche i 13 enni possono volare!!!!!

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1anche i 13 enni possono volare!!!!! Empty anche i 13 enni possono volare!!!!! Lun Giu 15, 2009 9:22 pm

Daraga Silvershaper

Daraga Silvershaper
Admin

(scusate per il titolo scemo, ma no ho saputo resistere)ragazzi è ora di inaugurare questo canale, con il primo (su 3) RPG del vostro 13enne preferito.(no, per favore non ridete!!!!!)

nome del gioco : Versus (nome a caso , bell' inizio eh???)

gioco di ruolo classico con 3 espansioni(Mystica,Occidente e Attacco orientale)

caratteristiche personali:::
Attacco (ATT)
Difesa(DIF)
Intelletto (INT)
Saggezza (SAG)
Velocita (Vel)
Forza (FOR)
Capacità Curative(CUR)
Magia(MAG)Presente solo in alcuni personaggi!!!!
Att. Psichico(AttPS)
Diff.Psichica(DIFPS)
Resistenza(Res)questa è la vita!!!!
Fascino(FAS)

per ora basta cos raga, ora devo andare Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

a domà...



Ultima modifica di Daraga Silvershaper il Mer Giu 17, 2009 7:18 pm - modificato 1 volta.

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2anche i 13 enni possono volare!!!!! Empty Re: anche i 13 enni possono volare!!!!! Mar Giu 16, 2009 9:25 pm

Daraga Silvershaper

Daraga Silvershaper
Admin

ok, continuinuiamo, ogni categoria di personaggio ha una sua dotazione specifica per qualsiasi di queste caratteristiche.

combattimento.
le regole sono semplici, con l' attacco e parata, usando i valori di attacco e difesa
la novità sta nel calolo dei danni, visto che io parto dal presupposto che se un spadone ti colpisce di striscio ti puo fare anche solo un taglio, ma anche se uno armato di matita riesce a ficcarla in pancia all' avversario, puo fare molto piu male, in parole piu semplice: tutte le armi possono uccidere(si usano d20)
calcolo danni:
ogni volta che si ferisce l' avversario, bisogna tirare un dado d6
, il risultato che esce rappresenta il numero di d6 che devi tirare (- o + a seconda della potenza dell' arma o dell' armatura avversaria)
al numero corrispondente equivale a danno:(si usano d6)
1:-
2:-
3:1d-2
4:1d-1
5:1d+3
6:1d+4
7:1d4 - 1 alla dif avversaria fino a fine turno.
8:2d-1
9:2d
10-14:2d+3-1,2,3,4,5 dif avversaria
15:3d
16-20:4d-2-1,2,3,4,5 di dif avv in a fine turno
21:4d+2
22:4d+2-1d di dif avversaria
23-25:4d+3-1d+1,2,3 dif avversaria
26-30:5d+4
31-36:Morto (30-31-32-33:- 7d+2,4,6)

ecco fatto, questo era il calcolo dei punti, ora si passa alle lotte mentali.
l' Attsp e l difsp si usano com nel combattimento normale.
per conquistare la mente altrui bisogna fare 3 numeri uguali di fila.

fine sconda puntata, a doma.....

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3anche i 13 enni possono volare!!!!! Empty Re: anche i 13 enni possono volare!!!!! Mer Giu 17, 2009 7:17 pm

Daraga Silvershaper

Daraga Silvershaper
Admin

rieccomi, ora si parla delle armi.
ogni arma cost diversi soldi, ma il prezzo puo essere trattato con una prova di fascino (d20)

ogni arma ha un modificatore, con cui si modifica il calcolo dei danni.
coltellino a scatto:(solo ladro e baro)-2(+1 prtimo attacco.....20dn
braccia:-4-1attacco-1dif
coltellino elfico:-1 (+1 att per elfo) .....20dn
coltello:-2 .....15dn
daga:-1 ....20dn
lancia:-0 .....23dn
frusta:+1d6+1(-1d2-2 dif a turno) .....40dn
spadino:+1 .....30dn
accetta:+2-1dif .....30dn
ascia bipenne:+6-3dif .....70dn
spada:+4 .....50dn
ascia da guerriero(solo guerriero):+8(-3dif-3att) .....300dn
martello:+6-2dif-1att .....150dn
spadone(x guerriero)+8(-3-3 ) .....300dn
arco (gittata 40m ):+3 .....120dn
arco lungo (gittata 60 m):+5 .....200dn
fionda(gittata 20m):+2 .....40 dn
mazza:+3(-1-1) .....45dn
falce:+4(-2-1) .....70dn
asta di legno:+0 .....30dn

queste sono le armi primarie, e nelle varie espnsioni se ne aggiungono delle altre.

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